[!--temp.tbgg--]

当前位置:首页 » 端游赚钱 » 正文

那些年,上古世纪的那些事

 

 


1、“生产力决定生产关系”。所谓的生产力,指的是玩家每天根据时间流逝而获得的劳动力点数;而生产关系,指的是玩家游戏中的各种交互和成长。

2、所有生活技能,都离不开劳动力,植物的浇水,动物的喂食,成品的生产,到最后的收获,每一步都是耗费劳动力的。总之,每天的劳动力是有上限,劳动的产出也是有限,接下来我们就会发现这个庞大的上古世界就是由这每个玩家一点一滴的劳动力汇聚而成。

3、生产力的在这个游戏里的关键在于,玩家在游戏里所有行为,都离不开生产的支持;即使是最为纯粹的PK玩家、战斗玩家也不能独善其身,纷纷卷入经济生产的洪流中。他们想要实现PK战斗的目标,一定先要搞到一套不错的毕业装备,但副本或者怪物是绝对不会提供最为顶级的毕业装,只有高级工匠的生产出来装备才是最后的归宿。

4、至于专注家园养成的玩家更是离不开劳动生产的支援。许多高级产品的生产,需要收购大量初级产品,例如一辆攻城炮车各个部件,都是经过其他生产玩家的劳动后,才会出现在拍卖行市场上。总之,系统不会提供最好的道具,只会提供最最基本的辅助原材料,只有不断的提高生产力水平,才能满足玩家的所谓“物质需求”。

5、一些重要的不动产房屋、马车、攻城车的生产,除了要基础材料外,还需要生产图纸的获得。而生产图纸需要玩家通过代币换取,而代币的产出方式目前只有通过不同地区之间的特产贸易,通过收购特产的NPC处用获得。而特产这种高级货物的生产,又离不开上述的许多基础生产环节。

6、这样就形成了一种生产-贸易-生产的无限循环,一旦上了这个马车,玩家就很难停下脚步。一环扣一环的大规模生产,颇有商品经济的味道,一个玩家不经意种植的一棵橡胶树,最后很有可能通过拍卖行流入市场,变成某个土豪玩家奢华别墅的木材来源。

7、《上古世纪》对于玻璃心的玩家来说显得非常残忍,除了偷菜偷猪这种小儿科的把戏外,被抢劫而倾家荡产也是常见的事情。在特产贸易中,游戏采用无缝大世界,由于不能使用传送,从特产生产地到收购NPC之间,是一条漫长而危险的贸易路线,需要玩家亲自背着特产(有船的另当别论),走完这条跨越数张地图和海洋的道路。

8、在这过程中,海怪什么的也只能算是小意思,组团抢劫的劫匪海盗玩家才是最大的敌人,虽然从文明社会来看十分不道德,但在丛林法则的上古时代来说,绝对是一种可取的求生方式。

9、为了提升自己杀人越货的能力,装备和PK技术就成了非常重要的环节;同理,正经的贸易玩家为了保障货物的安全,提升自己的装备或者雇佣其他有着不错装备技术玩家作为保镖,也是不错的选择。没有人在单纯地战斗,大家都是为钱而战。

10、因此,《上古世纪》又形成了一种贸易-战斗-贸易的无限循环,将生产、贸易、战斗三者紧密地联系成一个整体。这样雪球就越滚越大,所谓“生产力决定生产关系”就是这个意思了。   终上所述,就又应验了那句话,以后的游戏将逐渐向服务转型,就像美服的游戏EVE一样。玩家可以建立商会专业服务别的工会和个人玩家,同时又可以成立专业的打劫团队,专业做杀人越货的勾当。而反之又可以建立镖局组织,专业服务于各大商会。

  

相关阅读:

精灵传说好玩吗?精灵传说新手赚钱攻略经验心得

dnf搬砖哪里最赚钱 最赚钱的搬砖地点在哪里

梦塔防在家里兼职赚钱好项目,稳定月入1500RMB

上一篇:倩女幽魂游戏赚钱打宝冲级攻略
下一篇:绿色版剑侠世界打金赚钱攻略,长期稳定,工作室必备项目!

猜你喜欢


魔域赚钱之投入与产出探讨

魔域赚钱之投入与产出探讨

今天我跟大家说一说魔域赚钱攻略,记得只是点子攻略,具体做法一百度一大把,我就不在这里废话了。 如果是老区的话,最好做一个倒商,倒魔石、倒宝宝、倒账号,我...